Skip to main content

CuentoReglamento

BASES DE CUENTO 2026

1.- REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN

1.1.     Todos los cuentos deberán contar con título y una extensión máxima de 4 cuartillas, en formato Word, mecanografiados a 1.5 espacios, con fuente Arial, tamaño 12.

1.2.     Los trabajos deberán presentarse bajo seudónimo. Aquellos que no cumplan este requisito quedarán fuera del concurso.

1.3.     El formato de márgenes deberá ser: 

  • Superior e inferior: 2.5 cm.
  • Izquierda y derecha: 1.9 cm.

2.- CATEGORÍAS

2.1.     Infantil.

Narración de carácter ficcional y temática diversa dirigida a un público infantil y con una trama fácil de entender con personajes diversos, humanos, animales u otras criaturas. Con frecuencia incluye una enseñanza o mensajes que transmiten valores como la generosidad, paciencia y solidaridad. Presenta un entorno social o panorama que instruye a niños en la solución de problemas y facilita la integración del niño en el mundo, favoreciendo su imaginación y el desarrollo de su vocabulario.

2.2.     Fantasía

Relato que introduce elementos inexplicables o sobrenaturales en un entorno que al principio parecía real. Incluye hechos insólitos o increíbles que generan ambigüedad e incertidumbre debido a que rompen con las leyes físicas, temporales y espaciales conocidas y cuya existencia no es comprobable. En la trama suelen coexistir elementos reales e irreales, desafiando así las leyes de la razón.

2.3.     Ciencia ficción.

Género especulativo que relata acontecimientos posibles desarrollados en un entorno imaginario cuya verosimilitud se fundamenta narrativamente en los campos de las ciencias físicas, naturales y sociales. Con frecuencia ambientado en el futuro, aunque puede hacerlo en el pasado, presente o mundos alternos fuera de la realidad.

2.4.     Misterio, suspenso, terror o cuento negro.

A pesar de estar incluidos en una misma categoría, pueden tener diferencias notables por lo que se presentará la definición de cada uno.

2.5.      Terror

Composición literaria breve definida por la sensación que pretende causar en el lector: miedo, inquietud, escalofrío, angustia o desasosiego. La ambientación tiende a darse en espacios lúgubres y desolados incluyendo personajes vulnerables ante amenazas sobrenaturales o psicológicas. La trama genera tensión y desconcierto y el final a menudo sorprende explorando los temores más profundos del ser humano.

2.6.      Suspenso

Relato que genera una atmósfera de anticipación, incertidumbre y angustia en el lector, utilizando pistas y giros argumentales inesperados para mantenerlo en estado de expectación. Suele presentar un ritmo rápido con acción en el que la tensión aumenta gradualmente lo mismo que la sensación de peligro o misterio.

2.7.     Cuento Negro

Relato de contenido oscuro y sombrío con forma de realismo crítico. Basado en el género detectivesco que incluye la resolución de un problema, crimen o delito además de crítica social.

2.8.     Policiaco

Género narrativo moderno de trama elaborada que versa sobre los esfuerzos de uno o varios protagonistas cuyo objetivo es descubrir al culpable o el modo en que se cometió un delito. Con frecuencia genera tensión e incluye escenas de acción.

2.9.     Libre (sin repetir las categorías anteriores).

El jurado podrá descalificar cualquier cuento inscrito en una categoría distinta a la que corresponda.

3.- FORMATOS Y ENTREGA

3.1.     Se permitirá incluir dibujos o ilustraciones, aunque estos no sumarán ni restarán puntos en la calificación.

3.2.     Los trabajos deberán registrarse de manera electrónica en la página oficial de los Juegos Bancarios, en las fechas establecidas en el calendario.

3.3.     Deberá incluirse la carta de derechos de autor firmada por el participante.

3.4.     Por separado, se cargará la plica de identificación (en formato anexo disponible en Cultura+ Información), con los siguientes datos:

  • Nombre del empleado.
  • Institución a la que pertenece.
  • Seudónimo.
  • Número telefónico.
  • Correo electrónico del centro de trabajo.

Estas plicas serán resguardadas por el Comité Organizador.

4.- PLAGIO

La detección de plagio será causa de baja permanente y definitiva de los Juegos Bancarios, impidiendo volver a participar en actividades culturales o deportivas.
Se entenderá como plagio:

a) Autoplagio: presentar un trabajo propio ya publicado, como si fuera original.

b) Falsa autoría: acreditar como propio un texto ajeno.

c) Copia directa: copiar y pegar de otro autor.

d) Parafraseo inapropiado: alterar un texto cambiando palabras sin respetar el sentido original.

e) Robo de ideas: presentar como propias ideas de otra persona (Fuente: Plagio y ética, UNAM, 2018).

5.- JURADO Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN

El jurado será designado por el Comité de Fomento Deportivo y Cultural de los Juegos Bancarios y estará integrado por especialistas, cuyos nombres se darán a conocer una vez emitido el fallo.

Los criterios de evaluación incluirán:

  • Sintaxis y corrección gramatical.
  • Causalidad narrativa.
  • Solidez argumental.
  • Originalidad.

6.- PREMIACIÓN

6.1.     Se premiará con medalla a los tres primeros lugares en cada categoría, con posibilidad de empate.

6.2.     El jurado podrá otorgar menciones honoríficas.

6.3.     Los trabajos premiados serán difundidos públicamente.

7.- PUBLICACIÓN Y RESGUARDO DE OBRAS

7.1.     Todos los cuentos participantes serán publicados en la página oficial de los Juegos Bancarios.

7.2.     Las obras serán almacenadas en una memoria digital por tres (3) años a partir de 2023, con el propósito de control y prevención de plagio.

7.3.     Transcurrido este periodo, los archivos serán eliminados.

7.4.     No podrán participar cuentos inscritos en ediciones anteriores.

8.- DISPOSICIONES FINALES

8.1.     Los trabajos que no cumplan con los requisitos de la convocatoria serán descalificados.

8.2.     La decisión del jurado será inapelable.

8.3.     Cualquier situación no prevista en estas bases será resuelta por el Comité Organizador.

Nota: En adición a las presentes Bases por actividad, deberán considerar las correspondientes a las Bases Generales y Reglamento General.